viernes, 6 de abril de 2007

TOP 300 Freeware software!

Office

OpenOffice - office suite
PC Suite 602 - office suite
AbiWord - text editor
Atlantis Nova - text editor
Microsoft PowerPoint Viewer - power point files viewer
Adobe Reader - pdf reader
Foxit PDF Reader - pdf reader
PDFCreator - create pdf documents
Doc Convertor - document convertor
Convert - unit convertor
Converber - unit convertor
Sunbird - calendar/organizer
EssentialPIM Free - calendar/organizer
PhraseExpress - speed up your writing
ATnotes - create notes on the desktop

Archive managers

7-Zip - compression program
IZArc - compression program
TugZIP - compression program
CabPack - compression program
Universal Extractor - extract files from any type of archive

Internet

Firefox - web browser
Internet Explorer- web browser
Maxthon - web browser
Opera - web browser
Avant Browser - web browser
Thunderbird - email client
PopTray - check for emails
Free Download Manager - download manager
FlashGet - download manager
WellGet - download manager
Download Master - download manager
WGET - commandline download manager
HTTrack - offline browser
WebReaper - offline browser
Yeah Reader - RSS reader
GreatNews - RSS reader
RSSOwl - RSS reader

P2P

µTorrent - torrent client
Azureus - torrent client
BitComet - torrent client
ABC - torrent client
BitTornado - torrent client
eMule - p2p client
SoulSeek - p2p client
Shareaza - p2p client
DC++ - Direct Connect network client
PeerGuardian - IP blocker

Chat

Miranda - chat client
MSN Messenger - chat client
Yahoo Messenger - chat client
QIP - chat client
Gaim - chat client
JAJC - chat client
HydraIRC - IRC client
Talkative IRC - IRC client
IceChat - IRC client
Skype - VOIP client
Google Talk - VOIP client
VoipStunt - VOIP client
Gizmo - VOIP client
Wengo - VOIP client

Security

AVG Free - antivirus
Avast Home Free - antivirus
AntiVir PersonalEdition - antivirus
BitDefender Free - antivirus
ClamWin - antivirus
CyberDifender - Internet Security Suite
Ad-aware - anti-spyware
Spybot: Search & Destroy - anti-spyware
Windows Defender - anti-spyware
SpywareBlaster - anti-spyware
Spyware Terminator - anti-spyware
Tootkit Reveaker - rootkit detection utility
Winpooch - system protection
HiJack Free - system protection
HighJackThis - hijackers detector and remover
Kerio Personal Firewall - firewall
Sygate Personal Firewall - firewall
ZoneAlarm - firewall
AxCrypt - file encryption
Simple File Shredder - securely delete files
PuTTy - SSH client
KeePass - password manager
LockNote - password manager
nPassword - password manager
Microsoft Baseline Security Analyzer - identify security misconfigurations

Network

Hamachi - VPN client
RealVNC - remote control
UltraVNC - remote control
Ethereal - local area network administration
The Dude - network administration
Wireshark - network administration
Angry IP Scanner - IP scanner
IP-Tools - IP scanner
Free Port Scanner - IP scanner
NetMeter - network bandwidth monitoring

Servers

FileZilla - FTP client
FileZilla Server - FTP server
EFTP - FTP client/server
XAMPP - integrated server package of Apache, mySQL, PHP and Perl
WAMP - Apache, PHP5 and MySQL server

Audio

Foobar2000 - audio player
WinAmp - audio player
1by1 - audio player
JetAudio - audio player
XMPlay - audio player
Xion - audio player
Apollo - audio player
MediaMonkey - music organizer
The GodFather - music organizer
dBpowerAMP - audio converter
Audacity - audio converter
WavePad - audio converter
Kristal Audio Engine - audio editor
Exact Audio Copy - CD ripper
Audiograbber - CD ripper
CDex - CD ripper
Mp3 Tag Tools - tag editor
Mp3tag - tag editor
Taggin’ MP3 - tag editor
Monkey’s Audio - APE compressor/decompressor
mpTrim - mp3 editor
WavTrim - wave editor
EncSpot Basic - analyse mp3 files

Video

Windows Media Player - audio/video player
VLC - video player
Media Player Classic - video player
MV2Player - video player
CrystalPlayer 1.95 - video player
Zoom Player - video player
GOM Player - video player
viPlay - video player
DSPlayer - video player
VirtualDub - video editor
CamStudio - video screen recording
AviSplit - Avi splitter
Video mp3 Extractor - rip audio from video files
Free iPod Converter - convert all popular video formats to iPod video
MediaPortal - turning your PCinto a Media Center
The FilmMachine

Image

Gimp - image editor
PhotoFiltre - image editor
Paint.net - image editor
ArtRage - image editor
Artweaver - image editor
IrfanView - image viewer
Picasa - image viewer
XnView - image viewer
FastStone Image Viewer - image viewer
FuturixImager - image viewer
Easy Thumbnails - create thumbnails from images
JoJoThumb - create thumbnails from images
iWebAlbum - create web photo albums
JAlbum - create web photo albums
3D Box Shot Maker - design quality box shot
FastStone Capture - screen capture
WinSnap - screen capture

3D

Blender3D - 3D renderer
3Delight Free - 3D renderer
SketchUp - 3D modeling
Maya Learning Edition - 3D modeling

Developers

AutoIt - task automation
SciTE4AutoIt3 - text editor for AutoIt
AutoHotkey - task automation
PHP Designer - PHP editor
Notepad++ - text editor
ConTEXT Editor - text editor
PSPad - text editor
FoxEditor - text editor
Crimson Editor - source code editor
Elfima Notepad - text editor
Notepad2 - text editor
Nvu - HTML editor
Alleycode - HTML editor
BlockNote - web page editor
Weaverslave - web page editor

CD/DVD

DeepBurner - CD/DVD burner
CDBurner XP Pro - CD/DVD burner
BurnAtOnce - CD/DVD burner
Express Burn - CD/DVD burner
Zilla CD-DVD Rip’n’Burn - CD/DVD burner
ImgBurn - ISO, BIN burner
Daemon tools - virtual CD/DVD
DVD Decrypter - DVD ripper
DVD Shrink - DVD ripper
Nero CD-DVD Speed - CD/DVD info and quality test

Codecs

GSpot - codec information
AC3Filter - audio codec
Xvid - video codec
QuickTime Alternative - video codec
Real Alternative - video codec
K-Lite Codec Pack - all codecs

System Ulilities

CCleaner - system cleaner
xp-AntiSpy - OS setup
jv16 Powertools - system utilities
XP SysPad - system monitoring utility
What’s Running - process guard
Registrar Lite - registry editor
WinIPConfig - replacement for “ipconfig.exe” and “route.exe”
Unlocker - file eraser
Eraser - secure file eraser
Undelete Plus - file recovery
freeCommander - file manager
ExplorerXP - file manager
Duplicate File Finder - find all duplicate files
Ant Renamer - file renaming
ReNamer - file renaming
Icons From File - icos extractor
Chaos MD5 - MD5 generator
HashTab - MD5, SHA1 and CRC-32 file hashes
Rainlendar Lite - desktop calendar
Weather Watcher - weather firecast
Subtitle Workshop - subtitles editor
Ant Movie Catalog - movie organizer
Disclib - CD organizer
Dexpot - virtual desktops
DriveImage XML - create partition images
MozBackup - backup and restore bookmarks, etc.
SyncBack - system backup
Atomic Cock Sync - syncronize your clock
Citrus Alarm Clock - alarm clock
TaskSwitchXP - Alt-Tab replacement
Launchy - application launcher
allSnap - make all windows snap
Sysinternals Tools - various system tools
StrokeIt - mouse gestures
Net Profiles - create profiles of your network settings
ResourceHacker - view, modify, rename, add, delete
Java Runtime Environment - java for Windows

UI Enhancements

RocketDock - application launcher
AveDesk - desktop enhancer
IconPhile - customize windows’s system icons
CursorXP Free - change mouse cursors
MacSound - volume control
LClock - Windows Longhorn clock
Y’z Dock - application launcher
Y’z Shadow - shadow effect to the windows
Y’z Toolbar - change the toolbar icons in Explorer and Internet Explorer
Taskbar Shuffle - rearrange the programs on the taskbar by dragging
Visual Task Tips - thumbnail preview image for each task in the taskbar
Badges - put badges on any folder or file
Folderico - change icons of the folders
Folder Marker - mark your folders
Folder2MyPC - add favourite locations to My Computer
Microsoft TweakUI - system settings
BricoPacks - shell packs
ShellPacks - shell packs
Tango Shell Patcher - shell patcher
XPize - GUI enhancer
Vista Transformation Pack - complete visual style
Vista Sound Scheme - Windows Vista sound scheme
Royale Theme - visual style

Hardware monitoring/Benchmarking

CPU-Z - cpu information
CrystalCPUID - cpu information
Central Brain Identifier - cpu information
Everest - system information
SiSoft Sandra - system information
SpeedFan - hardware monitor
Memtest86 - memory test
PowerMax - HDD test
3Dmark 06 - 3D game performance benchmark
Aquamark - performance benchmark
rthdribl - 3D benchmark
Fraps - 3D benchmark, fps viewer and screen recorder
Prime 95 - cpu benchmarking
SuperPI - cpu benchmarking
CPU Rightmark - cpu overclock
Core Temp - cpu temperature
ATiTool - video overclock
ATI Tray Tools - Radeon tweaker
aTuner - GeForce and Radeontweaker
RivaTuner - video overclock
Nokia Monitor Test - monitor adjustmets
UDPixel - fix dead pixels

Games

123 Free Solitaire - solitaire games collection
Arcade Pack - classic arcade games
Live For Speed - online racing simulator
Enigma - puzzle game
Freeciv - multiplayer strategy game
Tux Racer - race down steep, snow-covered mountains

Education

SpeQ Mathematics - mathematics program
Dia - diagram creation program
Google Earth - explore the world
NASA World Wind - 3D virtual globe
Celestia - explore the space
Stellarium - planetarium

Miscellaneous

nLite - Build your own custom Windows disk.
VirtualPC - create virtual machines
grabMotion - webcam capture
iDailyDiary - simple page-for-a-day diary
Pivot Stickfigure Animator - create stick-figure animations
Wink - create presentations
Scribus - professional page layout
FreeMind - midn mapping software
Windows Live Writer - WYSIWYG blog authoring

Wallpapers

Michael Swanson - 1920 x 1200; 1600 x 1200; amazing wallpapers
Mikhail Arkhipov - 1920 x 1200; 1600 x 1200; amazing wallpapers

Software

1. Introducción

En este trabajo dedicado al software, hablaremos de cómo esta formado, sus diferentes funciones, etc.; y cuan importante es para el funcionamiento del computador, ya que practicamente si el, este no funcionaria.

Este es el que va ha controlar los equipos, es el que da las instrucciones para que funcionen adecuadamente, transfiere datos tanto en la misma memoria como para el usuario cuando este la necesite.

El software es tan complejo que posee infinidad de programas para diferentes funcionamientos en particular; para que haya un orden a la hora de trabajar con el; y así al usuario no se le haga tan complicado.

Este programa es muy importante, como también es importante los diferentes elementos que lo rodean para poder funcionar, ya que requiere de una serie de sistemas o programas que lo ayudan a realizar mejor sus funciones.

El software requiere ser estudiado detenidamente ya que son muchos elementos que lo conforman, y si no sabemos sus funciones no podemos manejar correctamente al computador.

2. Software. Definición

El software son las instrucciones electrónicas que van a indicar al ordenador que es lo que tiene que hacer. También se puede decir que son los programas usados para dirigir las funciones de un sistema de computación o un hardware.

Tipos :

a.- Sistema operativo: es el software que controla la ejecución de todas las aplicaciones y de los programas de software de sistema.

b.- Programas de ampliación: o también llamado software de aplicación; es el software diseñado y escrito para realizar una tarea especifica, ya sea personal, o de procesamiento. Aquí se incluyen las bases de datos, tratamientos de textos, hojas electrónicas, gráficas, comunicaciones, etc..

c.- Lenguajes de programación: son las herramientas empleadas por el usuario para desarrollar programas, que luego van ha ser ejecutados por el ordenador.

3. Sistemas Operativos

Son una serie de programas que administran los recursos del computador. Este indica como interactuar con el usuario y como usar los dispositivos: discos duros, teclado y monitor.

Función:

o Es el núcleo de toda la actividad del software.

o Monitorea y controla todas las entradas y salidas de sistemas de computación.

o Este responde a las indicaciones provenientes del usuario, o de un conjunto previamente definido de comandos.

o Controla la ejecución de varios programas, simultáneamente.

o Actúa como traductor, entre las operaciones y la respuesta de la maquina.

o Informa al usuario de cualquier error que presente la maquina.

o Este posee un programa llamado "manipulador de discos" opera con un circuito electrónico llamado controlador de discos, este ayuda a traducir las ordenes de los programas para encontrar la pista adecuada.

Componentes: El sistema operativo es generalmente diseñado por el fabricante y por ello no es posible definir uno estándar; aunque hay un conjunto de funciones básicas o componentes que todo sistema debe considerar, y son:

o Controlar las operaciones de entrada y salida.

o Cargar, inicializar y supervisar la ejecución de los trabajos.

o Detectar errores.

o Controlar las interrupciones causadas por los errores.

o Asignar memoria a cada tarea.

o Manejar el multiproceso, la multiprogramación, memoria virtual, etc..

Clasificación:

Los sistemas operativos se clasifican en:

Usuario único: es de tipo simple, ya que se dedica a un solo programa a la vez.

Usuario múltiple: es de tipo general, ya que puede satisfacer las exigencias de usuarios múltiples con los recursos de programas y maquina de que se dispone. Puede ser de varios tipos:

o Multiprogramación: es un caso en la que múltiples programas pueden almacenarse en la memoria y ejecutarse siguiendo un nivel de prioridades.
o Tiempo compartido: permite que cada programa actúe durante cierto tiempo (apropiado para programas interactivos).
o Lotes: es una colección de programas, escritos en COBOL o FOLTRAN, se incorpora al ordenador y se procesa.
o Tiempo Real: en este la respuesta al ordenador debe ser lo bastan rápida como para proporcionar una decisión en tiempo real.

4. Software de Aplicación

Este describe programas que son para el usuario, así descrito para poder realizar casi cualquier tarea. Este es aquel cuyo que puede ser utilizado en cualquier instalación informática, independiente del empleo que vayamos a hacer de ella. Como existen muchos programas se dividen en varias categorías:

1. Aplicaciones de negocios: en esta se encuentran los procesadores de palabras, hojas de cálculos, base de datos, Graficadores.

2. Aplicaciones de Utilería

3. Aplicaciones Personales

4. Aplicaciones de Entretenimiento

Procesadores de palabras: Estos permiten hacer cambios y correcciones con facilidad, permiten revisar la ortografía e incluso la gramática de un documento, cambiar la apariencia de la letra, agregar gráficos, fusionar listas de direcciones con cartas con envío de correo en grupo, general tablas de contenido, etc. También se puede usar para crear cualquier tipo de documento (carta de negocio, documentos legales).

Hojas de calculo: son procesadores de números tridimensionales. Se pueden crear hojas de trabajo donde puedes colocar textos, números o formulas en las celdas, obteniendo una hoja contable computarizada. También puede crear gráficas y tablas para mostrar gráficamente relaciones entre números.

Graficadores: Se utilizan para crear ilustraciones desde cero (0) los; usuarios pueden pintar con dispositivos electrónicos de señalamiento en vez de lápices o brochas. Otro tipo de software para gráfico son las aplicaciones para presentaciones de gráficos con este se crean gráficas y tabla a color y de calidad profesional basados en datos numéricos de otro programa (hoja de calculo).

Manejador de base de datos: Se utiliza para organizar los datos guardados en la computadora y permite buscar datos específicos de diferentes maneras. También archivan los datos en orden alfabético esto permite obtener la información que se desean más fácilmente.

5. Programas de utilidad

Stat: es uno de los mas útiles dentro del CP/M ya que tiene diversos usos relacionados con el manejo de fichero y discos, sus funciones son:

o Obtención información sobre el espacio libre del disco y el estatus de protección del mismo

o Obtención de un estado de fichero de un disco (tamaño del mismo, estatus de información y el espacio libre del disco)

o Modificación del estatus de protección. Es posible proteger o desproteger tanto ficheros como discos en su totalidad

o Protección de ficheros contra el comando DIR

o Obtiene información sobre el usuario en que se esta trabajando

o Obtención de las características del disco (capacidad Kbytes, número de registro, etc.)

Pip:

o Este copia de un fichero a sobre el mismo disco

o Copia de un fichero de un disco a otro.

o Concatenación de fichero (unir varios fichero a uno solo, empleando uno o varios discos)

o Copia de un fichero desde un disco a un periférico o viceversa.

o Copia de datos entre dispositivos.

Ed:

o Se pueden crear varios ficheros

o Se pueden modificar los ficheros

o En una sesión de trabajo este puede indicar la línea donde se va a realizar la siguiente operación, por medio de un puntero

o Se puede introducir texto en mitad de una línea ya sea mayúscula o minúscula

o El trabajo de una edición se puede o no salvar

Submit:

o Relacionado con la ejecución de un fichero especial que contienen una secuencia de comandos CP/M

o Se manifiesta en el momento de realizar varias operaciones de forma repetida

o Para utilizar el programa es necesario crear el fichero especial que procesa el comando. Este fichero desaparece al acabar el procedimiento de todo la secuencia de comandos.

Xsub:

o Este programa aumenta la automatización el procedimiento de los ficheros.

o Es posible modificar un programa, ejecutarlo, responder a sus peticiones durante la ejecución, etc.

Asm

o Es el programa ensamblador del CP/M que permite pasar de código fuente ensamblador a código del 8080.

o Estos programas par hacer utilizados deben sufrir una segunda conversión a ficheros .COM mediante el programa de utilidad LOAD.COM.

o Se puede especificar la unidad de disco de los ficheros de entrada como los de salida.

Load

o Este programa (LOAD.COM) tiene como misión convertir ficheros de formato hexadecimal (.HEEX) en fichero ejecutables con código maquina (.COM)

Ddt (DDT.COM)

o Es una herramienta para la producción en ensamblador

o Permite ver comprobar y verificar programas en código maquina , así como depurar esto de forma dinámica, durante ejecuciones realizadas paso a paso

o Este se carga sobre la CCP (sección de memoria que contiene el procesador de programas de consola)

o Lectura de un fichero en memoria

o Listado de una zona de memoria cuyo contenido es un programa (codigo exadisimal y código sin ensamblar de cada instrucción)

o Movimiento de bloque de memoria a otra dirección

Dump

o Sacar por pantalla los contenidos de un fichero con códigos de maquina, en formato exadesimal

o También es posible sacar el contenido de ficheros .COM

o Este comando es similar a la opción "D" dentro del programa de DDT

Sysgen

o Es la copia del sistema operativo CP/M de un disco a otro

o En los equipos que incorpora disco duro, este comando es capaz de realizar copias de sistema operativos

¿Se puede utilizar un computador sin sistema operativo?.

NO. Por que unos de los pasos por el cual la computadora de pasar al ser encendida, es el de buscar un programa llamado "SISTEMA OPERATIVO". Este es el que va ha indicar al usuario como usar los dispositivos: discos duros, teclado y monitor. La computadora una vez encontrado carga este programa en su memoria. Este programa también se encarga de controlar otras funciones basicas de la computadora y por ello se mantiene activo hasta que la maquina sea apagada.

¿Cuál interfase es mas comoda para el usuario, una con interpretes de comando o una interfase grafica?.

La interfase mas comoda es la interfase grafica, ya que es de mayor comodidad para el usuario.

Este implementa un concepto de ventanas, un papel para insertar datos o información que un programa o comando ha generado, con este se puede cambiar el tamaño o forma para ver la información dentro de ella.

Este implementa menús, iconos y caja de dialogos que facilitan el uso de esta interfase.

Los menús ofrecen opciones de comando, este utilizado con el mouse o el teclado para mayor comodidad del usuario. Adicionalmente están los iconos los cuales, pueden ser utilizado por cualquier persona que nunca antes haya trabajado con computadora. Por tal motivo, la interfase grafica es más comoda que los interpretes de comando, puesto que estos requieren de que el usuario posea un conocimiento previo del programa.

6. Conclusión

Como nos pudimos dar cuenta el software no es cualquier cosa y con el se puede lograr todo lo que queramos, pero sabiendolo manejar correctamente.

Hay infinidades de programas pero a medida que las computadoras se vuelven mas populares, los desarrolladores de software, constantemente están sacando programas para quitar las tediosas tareas personales y hacerlas mas divertidas. Estos programas pueden ser exelentes herramientas para la educacion ya que si los ñiños disfrutan realizando las tareas jugando, sus habilidades aumentaran.

Todos los días desarrolladores perseptivos encuentran problemas para para ser solucionados con software, y es que la tecnología a avansado tanto que una persona puede realizar operaciones bancarias desde su casa, enviar un correo electronico a cualquier parte del mundo, etc.; todo esto por el computador. Y esto es bueno ya que cada dia la competencia por crear un mejor software, fomenta a crearlos mas inmaginativos, mejores y a precios mas y mas baratos.

MANUAL DE PHOTOSHOP

INTRODUCCION A PHOTOSHOP

Esta página está hecha con la intención de ayudar a toda aquélla persona interesada en el diseño gráfico y a manejar Photoshop, (programa que a nuestro entender es el mas completo en cuanto a diseño gráfico se refiere). Pese a que a simple vista para el usuario novel su interfaz pueda parecer complicada y liosa, si se siguen los pasos a continuación detallados se facilitará mucho la compresión del mismo:

  • Lea detenidamente todo el manual.
  • Inicie Photoshop y cargue una imagen cualquiera.
  • Empiece por las Herramientas, vaya probando una por una hasta tener clara su utilidad.
  • Eche un vistazo la los Atajos de teclado .
  • Familiarícese con las Paletas flotantes .
  • Menús desplegables, al igual que las herramientas vaya probando uno por uno todos sus comandos.
  • Una vez hecho esto podrá comenzar con los diferentes ejemplos, estos están clasificados según su diferente grado de dificultad.

Este manual carece de capítulos especiales dedicados a: capas, máscaras, canales, trazados y otros conceptos específicos porque creemos que será mas sencillo para el usuario principiante ir asimilando estos conceptos según vayan apareciendo en el manual. A medida que se avanza por el manual irán apareciendo conceptos que pinchando sobre ellos se accederá a su explicación, no obstante puede ver todos estos conceptos en el Glosario.


LA CAJA DE HERRAMIENTAS
La Caja de Herramientas Photoshop

Todas las herramientas tienen opciones configurables para poder ponerlas a nuestra medida. Accederá a ella haciendo doble clic sobre la herramienta.


HERRAMIENTAS DE SELECCION

MARCO RECTANGULAR

Es una herramienta de continua utilidad, permitiéndonos seleccionar aquellos motivos del documento que nos interesen. El marco rectangular permitirá hacer selecciones rectangulares.

Pulsando <> se hacen figuras geométricas

Pulsando después de una selección se pueden sumar selecciones.

Pulsando después de una selección se pueden restar selecciones.

  • Elíptico: permite hacer selecciones circulares y elípticas.

  • Fila Única: permite hacer la selección de una fila de 1 pixel de grosor.

  • Columna Única: permite hacer la selección de una columna de 1 pixel de grosor.

  • Recorte: permite hacer una selección rectangular para poder editarla; girar, cambiar su tamaño o su centro de giro.

MOVER

Permite mover una imagen o una selección de un lado para otro , o de un documento para otro. Con solo pinchar y arrastrar recortará la imagen dejando en su lugar un espacio.

Pulsando duplicaremos el objeto a mover.

LAZO

Permite hacer selecciones a mano alzada.

Opciones:

calado: suaviza los bordes de la selección en nº de pixels

suavizar: suaviza los bordes a la hora de cortar, copiar o mover.

  • Lazo poligonal: permite hacer selecciones marcando los puntos por donde pasará la selección.

Opciones:

calado y suavizar.

  • Lazo magnético: hace la selección a mano alzada en función de la configuración que se haya ajustado. La línea de selección será la intersección de dos colores dependiendo del contraste de sus bordes.

Opciones:

Calado y suavizar.

Anchura de lazo: anchura con la que Photoshop buscará bordes.

Lineatura: distancia a la que Photoshop irá echando puntos de anclaje.

Contraste borde: se le indicará el porcentaje de cambio del contraste para que se establezca la línea de selección.

VARITA MÁGICA

Permite seleccionar áreas del documento que tengan cierta similitud en el color, como el cielo de un paisaje. Es rápida pero se debe utilizar con cuidado.

Opciones:

Tolerancia: se le indicará la similitud que deberán tener los colores que se van a seleccionar con respecto al color que pinchemos con la varita mágica. Un valor muy bajo hará selecciones precisas, en cambio, un valor alto hará selecciones menos precisas.

Suavizar: suaviza los bordes de la selección.

Todas las capas: tomará el valor de la similitud en todas las capas.


HERRAMIENTAS DE PINTURA

AERÓGRAFO

Esta herramienta simula los efectos de un aerógrafo convencional. Si permanece en una zona sin moverse y tiene el botón del ratón pulsado el aerógrafo seguirá soltando pintura.

Opciones: Modo de fusión .

Presión: permite controlar el porcentaje de pintura que soltará el aerógrafo.

Transición: se puede decir que va a controlar el tiempo que estará pintando, aunque realmente lo que controla es el espacio que se puede recorrer sin que se acabe la pintura. Si se introduce el valor 0, no se acabará la pintura.

Transición a: transparente (cuando se acabe el color seguirá pintando pero con color transparente), fondo (seguirá pintando con el color de fondo).

PINCEL

Esta herramienta añade pintura como si fuese un pincel.

Opciones: Modo de fusión .

Opacidad: se puede controlar el tanto por cien de opacidad con que pintaremos.

Transición: igual que en Aerógrafo.

Transición a: igual que en Aerógrafo.

Húmedo: la pintura queda con cierta transparencia simulando pintura húmeda.

PINCEL DE HISTORIA

Permite restaurar una imagen a su estado primitivo después de haber sufrido algún cambio.

Para ello debemos tomar una instantánea previa de la imagen a la que nos interese retroceder: pinchamos con el botón derecho sobre la última acción de la ventana "historia" y "tomamos instantánea". Se puede observar que se añade una nueva instantánea en la parte superior, y si activamos la casilla de su izquierda ya se podrá retroceder hasta ella. También se puede activar la casilla de cualquier acción que se va almacenando en la historia para retroceder hasta ella. Parece complicado, pero solo es cuestión de probar.

Opciones: Modo de fusión .

Opacidad: igual que en Pincel.

Impresionista: actúa como la herramienta pincel pero aplicando un efecto impresionista.

TAMPÓN

Se utiliza para clonar una imagen o parte de ella. Se puede copiar una parte de la imagen y estamparla tantas veces como queramos.

Pulsando y haciendo clic se establece una guía, si se vuelve a pinchar con el ratón comienza la clonación.

Tampón de motivo: Se hace una selección rectangular y en el menú "edición", se "define motivo". Se podrá pintar de forma ajedrezada con el motivo seleccionado. Se conseguirán buenos efectos al abrir dos documentos, definir motivo en uno y aplicar tampón de motivo en una selección previamente hecha del otro documento.

BORRADOR

Hace que los pixels borrados adquieran el color de fondo del selector de color, o bien, si hay mas de una capa, los vuelve transparentes. Puede adoptar forma de pincel, aerógrafo, lápiz o cuadrado.

LÁPIZ

Permite dibujar a mano alzada, pulsando hacemos líneas rectas.

Línea: permite dibujar líneas de distintos grosores pudiendo incluir puntos de flecha en el inicio, fin o inicio y fin de la misma.

DESENFOCAR

Difumina la imagen y disminuye el contraste de la zona donde se aplique.

Enfocar: da mas nitidez a la imagen y aumenta el contraste del color.

Dedo: diluye los colores simulando la acción de arrastrar un dedo sobre pintura fresca.

SOBREEXPONER

Aclara las áreas de la imagen donde se aplique. Produce el mismo efecto que la técnica de exposición en fotografía.

Opciones:

Medios tonos: solo afecta a una escala intermedia de grises.

Sombras: el efecto se acentúa en las partes oscuras.

Luces: el efecto se acentúa en las partes de mayor claridad.

Subexponer: hace lo contrario que la herramienta anterior, oscurece la imagen.

Esponja: satura o desatura reduciendo el nivel de gris. Se consigue acentuar el brillo de los colores. Si la imagen está en escala de grises solo aumenta o disminuye el contraste.


HERRAMIENTAS DE EDICION
PLUMA

Aunque se puede considerar como una herramienta de selección, lo que realmente se consigue con la pluma son trazados vectoriales , que se utilizan para dibujar, hacer selecciones precisas (convirtiendo trazado en selección), o exportar trazados a Illustrator . Su funcionamiento es similar al lazo poligonal; se van marcando puntos de anclaje a medida que se hace clic con el ratón, para posteriormente poder modificarlos. El trazado se irá completando según se añaden puntos de anclaje. Si al añadir uno no suelta el botón del ratón y arrastra en una dirección, podrá cambiar la curvatura de la línea creando una curva Bézier , que se podrá modificar.

  • Pluma magnética: su funcionamiento es idéntico al lazo magnético, aunque ahora crea trazados y no selecciones.

  • Pluma de forma libre: se utiliza para dibujar trazados a mano alzada. Utilizando la opción "anclaje de curva" el trazado será mas preciso.

  • Añadir punto de anclaje: añade en cualquier punto del trazado un punto de anclaje.

  • Eliminar punto de anclaje: elimina puntos de anclaje del trazado.

  • Selección directa: selecciona un trazado, mueve 1 ó varios puntos de anclaje, o si los selecciona con pulsado, moverá los puntos de dirección.

  • Convertir puntos de anclaje: transforma puntos de anclaje de curvas en puntos de anclaje asimétricos o la inversa.

TEXTO

Es la herramienta utilizada para pintar texto. Para poder aplicarle un filtro es necesario quitarle el carácter tipográfico convirtiéndola en mapa de bits, se hace desde "Capa/Texto/ interpretar capa".

  • Máscara de texto: el texto que escribe aparecerá como selección.

  • Texto vertical: el texto aparece escrito en vertical.

Opciones:

Rotar: los caracteres aparecerán rotados 90 grados.

Interlineado: es el espacio entre líneas base.

Línea base: es la línea imaginaria que pasa por la base de los caracteres. Permite subir o bajar el texto.

Tracking: es el espacio uniforme entre los caracteres seleccionados.

Kernign: espacio entre dos caracteres.

  • Máscara de texto vertical: el texto se escribirá en vertical en forma de selección.

DEGRADADO

Se podrá crear gradientes de dos o más colores. Se elige el tipo de degradado, se pincha con el ratón, se arrastra y se suelta el botón del ratón. Se pueden conseguir efectos sorprendentes.

  • Lineal: el gradiente se propaga en línea recta.

  • Radial: el gradiente se propaga en círculos concéntricos.

  • Angular: el gradiente se propaga como la línea de barrido de un radar.

  • Reflejado: el gradiente tendrá un eje de simetría horizontal, resultando la parte inferior simétrico con la superior.

  • De diamante: produce un efecto romboidal simulando el brillo de un diamante.

En todos ellos, pulsando , nos permite desplazarnos en múltiplos de 45º.

MEDICIÓN

Permite medir distancias, indicando también la posición relativa desde el punto donde se ha comenzado a medir con los ejes de coordenadas X, Y. Podrá medir ángulos tirando primeramente una línea con esta herramienta y después pinchando en un extremo y pulsando , así se formará un transportador de ángulos. Es de utilidad utilizar la tecla para girar en múltiplos de 45º.

BOTE DE PINTURA

Se podrá pintar con el color frontal los pixels donde hallamos pulsado y aquellos que tengan cierta similitud de color.

Opciones: Modos de fusión .

Opacidad: se puede controlar el tanto por cien de opacidad con que pintaremos.

Suavizar: suaviza los bordes de la zona pintada.

Tolerancia: se podrá variar la similitud de color de los pixels para que se pinten o no. Poca tolerancia; rellenará los pixels muy cercanos de similitud, mucha tolerancia; rellenará pixels más alejados en similitud.

Contenido: color frontal ; pintará con el color establecido como color frontal. Motivo ; hará un mosaico si antes hemos definido un motivo. Se definía motivo haciendo una selección rectangular y en menú edición "definir motivo".

CUENTAGOTAS

Se obtendrá la muestra del color que se coja con el cuentagotas, y se almacenará como color frontal. Trabajando con herramientas de pintura, al pulsar se mostrará esta herramienta.

  • Muestra de color: permite tomar hasta 4 muestras de color almacenando sus valores en la ventana de información.

EDITAR EN MODO ESTANDAR

Desactiva la siguiente herramienta.

EDITAR EN MODO MÁSCARA RÁPIDA

Es una herramienta para conseguir selecciones precisas. A partir de una selección se podrá aplicar la máscara rápida, nunca antes. La parte que está seleccionada no cambiará, pero la parte no seleccionada se teñirá de rojo indicando que está enmascarada.

Ahora con cualquier herramienta de dibujo se podrá añadir máscara pintando con color negro , o restar máscara pintando con color blanco . Cuando se tengan teñidas aquellas partes del documento que no nos interesen se pasará al "modo estándar" y estas aparecerán deseleccionadas. Se habrá conseguido seleccionar las partes no enmascaradas.


Herramientas Edición Photoshop


HERRAMIENTAS DE VISUALIZACION

MANO

Pinchando y arrastrando permite moverse por el documento. La tecla rápida es .

ZOOM

Permite aumentar o disminuir el tamaño de visualización del documento. Al aplicar la herramienta la imagen aumenta, si pulsamos disminuye. Doble clic la visualización será del 100 %.

Las teclas rápidas: aumenta, disminuye.

PALETA DE COLORES FRONTAL Y DE FONDO

Color frontal: contiene el color con el que se pinta, rellena, se hace degradados, etc.

Color de fondo: contiene el color de relleno de borrados, selecciones y lienzo añadido.

Conmutar colores: esquina superior derecha. Intercambia los colores frontal y de fondo. Tecla rápida: .

Colores por defecto: esquina inferior izquierda. Siempre son el negro y el blanco.

Herramientas de Visualización Photoshop

MODOS DE VISUALIZACIÓN

Será la manera en que podamos ver el área de trabajo. Empezando de izquierda a derecha:

Estandar

Se mostrará la barra de menús, pudiendo ver más de un documento a la vez.

Entera con barra de menús

Se verá a pantalla completa con la barra de menús. Solo veremos un documento.

Entera

Pantalla completa sin barra de menús.


Herramientas de Visualización Photoshop


MODOS DE FUSION

Es la manera en que se mezclarán unos colores con otros. Se podrá elegir uno de ellos en cualquier herramienta de dibujo.

  • Normal: es el usado con más frecuencia. El color de la herramienta tapa completamente el gráfico.

  • Disolver: igual que el normal pero los pixels se mezclan de forma aleatoria dejando huecos.

  • Detrás: idéntico al modo normal, pero solo pintará donde haya zonas transparentes.

  • Multiplicar: el valor numérico del color con que pintemos, el frontal, se multiplicará por el valor numérico del color de la imagen de fondo. Se suelen conseguir colores oscuros.

  • Trama: funciona igual que el anterior pero se multiplica por valores negativos. Resultando así colores claros.

  • Superponer: los colores se mezclan mientras las luces y sombras se respetan.

  • Luz suave: dependiendo del tono del color elegido se generan resultados oscuros o claros.

  • Luz intensa: dependiendo de la luminosidad (la cantidad de gris) del color el dibujo se aclara u oscurece el resultado.

  • Sobreexponer color: los colores se aclaran y el gráfico se hace más luminoso. Si se usa en zonas claras se generan zonas casi blancas, si se aplica en zonas oscuras casi no se nota el efecto.

  • Subexponer color: los colores de fondo se hacen más oscuros. No se nota en el negro y blanco.

  • Oscurecer: si el color con que se pinta es más oscuro que el de fondo, los pixels se pintarán de este color, si el fondo es más claro no se modificará el fondo.

  • Aclarar: al contrario que el modo anterior.

  • Diferencia: busca el valor de luminosidad del píxel de fondo, y el resultado será la diferencia con el frontal o a la inversa dependiendo de cuál tiene mayor valor.

  • Exclusión: igual que el modo anterior pero con resultados más suaves. Si se pinta con blanco se obtiene el negativo de la imagen, pero si se pinta con negro no ocurre nada.

  • Tono: el resultado depende de la luminosidad y saturación del color de fondo, y del tono y color con que se pinta.

  • Saturación: no se notarán los efectos en zonas sin color. Se conservará la luminosidad y tono del documento y se sumará la saturación del color con que se pinte.

  • Color: tomará la luminosidad del documento de fondo y la saturación y tono los toma del color frontal.

  • Luminosidad: toma el tono y saturación del documento y la luminosidad del color de fusión. Es el efecto contrario al que produce el modo anterior.


PALETAS

Para poder ver las paletas a continuación enumeradas, deberá dirigirse al menú VentanaMostrar ....

Herramientas: (ver barra de herramientas)

Color: en ella podrá elegir el modo de color utilizando su menú desplegable ( ? ). También se puede cambiar el color frontal o de fondo.

Muestras: sirve para elegir el color frontal y de fondo. En su menú desplegable ( ? ) puede añadir o eliminar colores, así como guardar conjuntos de muestras que se podrán cargar en cualquier momento.

Pinceles: en ella podrá elegir el tamaño de pincel y de otras herramientas como pueden ser: Borrador, Tampón, etc... En su menú desplegable ( ? ) tiene los siguientes comandos:

  • Nuevo pincel: define un nuevo pincel que se cargará en la paleta.

  • Eliminar pincel: elimina el pincel seleccionado.

  • Opciones de pincel: para modificar los valores del pincel seleccionado.

  • Definir pincel: para crear pinceles propios.

  • Pinceles por defecto: deja la paleta con los pinceles que Photoshop instala por defecto.

  • Cargar pinceles: carga en la paleta pinceles que se encuentren situados en un archivo. Eje: C:Archivos de programaAdobePhotoshop 5.XGoodiesBrushes

  • Guardar pinceles: guarda los pinceles creados en un fichero.

Info: muestra información de los valores de color y posición al situar el cursor en cualquier área de la imagen, u otro tipo de información dependiendo de la herramienta en uso.

Navegador: sirve para variar el zoom de la imagen. Se puede variar de forma numérica, introduciendo los valores o desplazando el regulador a derecha o izquierda.

En la miniatura de la imagen aparece un rectángulo el cual marca el área actualmente visible. Situándose sobre él aparecerá una mano y arrastrándola se variará la zona de la imagen que se visualiza. ( ? ) Opciones de paleta permite variar el color del rectángulo.

Opciones: muestra las diversas opciones que tenga la herramienta que este seleccionada en ese momento.

Historia: sirve para deshacer o rehacer las distintas modificaciones que se le hayan hecho a la imagen. Cada cambio realizado se verá reflejado en la paleta como un estado. Cuando se pasa de los 20 estados permitidos se van borrando automáticamente los mas antiguos. Para moverse de un estado a otro vasta con hacer click en el estado que quiera recuperar. En su menú desplegable ( ? ) tiene los siguientes comandos:

  • Paso atrás: retrocede un estado.

  • Paso adelante: avanza un estado

  • Tomar instantánea : crea un estado fijo que se almacenará en la parte superior de la ventana.

  • Eliminar. Borra el estado selección.

  • Borrar instantánea: elimina la instantánea seleccionada.

  • Nuevo documento: crea un nuevo documento a partir de una instantánea o un estado.

  • Opciones de historia: permite modificar el numero de estados (nº_estados<=20).

  • En la paleta también hay iconos que ejecutan los siguientes comandos: Nuevo documento, Tomar instantánea y Eliminar.

Acciones: sirve para gravar una serie de procesos que se realizarán automáticamente con solo pulsar un botón. Es muy útil por ejemplo para aplicar un mismo cambio o ajuste a varias imágenes. En su menú desplegable (?) tiene los siguientes comandos:

  • Acción nueva: al ejecutar este comando surgirá una ventana en la que se dará nombre a la acción, se le asignará el grupo al que va a pertenecer y haciendo click en "Grabación" se comenzarán a grabar los procesos o comandos que se realicen en la imagen hasta que se detenga la grabación, ( el proceso es igual que grabar una cinta de casette ).

  • Grupo nuevo: crea un nuevo grupo.

  • Duplicar: duplica el grupo, acción o comando que se encuentre seleccionado.

  • Eliminar: elimina el grupo, acción o comando que se encuentre seleccionado.

  • Ejecutar: ejecuta la acción seleccionada ( igual que el "Play" de un video).

  • Iniciar grabación: ( igual que el "Rec" de un video)

  • Volver a grabar: modifica los parámetros de un comando ya grabado.

  • Insertar ítem de menú: sirve para gravar un comando de alguno de los menús de Photoshop, bien seleccionándolo con el ratón o escribiéndolo.

  • Insertar parada: sirve para insertar un mensaje en un momento determinado de la acción, permite detenerla o dejar que continué. Muy útil para poder realizar en la imagen acciones que no se pueden grabar, como puede ser realizar una selección determinada.

  • Insertar trazado: inserta un trazado en la acción.

  • Opciones de acción: para modificar el nombre de la acción y el grupo al que pertenece.

  • Opciones de la ejecución: para modificar la velocidad de ejecución de la acción.

  • Borrar acciones: borra las acciones.

  • Cargar acciones: para obtener acciones de un archivo determinado.

  • Sustituir acciones: cambia una acción determinada por otra.

  • Guardar acciones: guarda la acción en un archivo *.ATM.

  • Modo de botón: con este comando activado las diferentes acciones y comandos que la componen se visualizarán en forma de botones.

Paletas Photoshop

  • Control modal: se puede activar un control modal en uno o varios comandos para detener la acción y mostrar el cuadro de diálogo si lo tuviera. De este modo podrá variar sus parámetros antes de continuar ejecutando la acción.

Capas: en ella se puede gestionar todo lo referente al manejo y opciones de las capas. Los comandos del menú desplegable (?) se encuentran explicados en el menú Capas.

Paletas Photoshop

Trazados: contiene una representación en miniatura de todos los trazados que se van dibujando. En su menú desplegable (?) tiene los siguientes comandos:

  • Nuevo trazado: crea un nuevo trazado, pudiendo establecer un nombre distinto del asignado por defecto.

  • Guardar trazado: guarda el trazado en un archivo.

  • Duplicar trazado: duplica el trazado seleccionado.

  • Eliminar trazado: elimina el trazado seleccionado.

  • Desactivar trazado: deselecciona el trazado.

  • Hacer trazado en uso...: convierte una selección en trazado.

  • Hacer selección ...: convierte un trazado en selección.

  • Rellenar subtrazado...: rellena el área comprendida dentro del trazado.

  • Contornear subtrazado...: permite contornear el trazado utilizando diversas herramientas.

  • Trazado de recorte...: permiten aislar el objeto frontal y convertir en transparente todo lo que quede fuera al imprimir la imagen o colocarla en otra aplicación.

Paletas Photoshop

Canales : muestra los canales de color, con el canal compuesto en primer lugar, y a continuación los canales alfa . En el lado izquierdo de cada canal se muestra una miniatura de la imagen, que irá cambiando su aspecto según se edite un canal u otro.

Para editar un canal de forma individual se hará un clic sobre el mismo. En su menú desplegable (?) tiene los siguientes comandos:

  • Nuevo canal: crea un nuevo canal alfa.

  • Duplicar canal: duplica el canal seleccionado.

  • Eliminar canal: elimina el canal seleccionado.

  • Nuevo canal de tinta plana: de utilidad para imprentas.

  • Combinar canal de tinta plana: de utilidad para imprentas.

  • Opciones de canal: permite cambiar el nombre y modificar el grado de opacidad del mismo.

  • Dividir canales: sirve para separar los diferentes canales en imágenes diferentes e independientes. El archivo original se cerrará y los canales individuales se convertirán en archivos separados con imágenes en escala de grises. Solo se podrán dividir las imágenes que no contengan capas.

  • Combinar canales: realiza la función opuesta a Dividir canales.

Paletas Photoshop





MENU ARCHIVO

El menú Archivo es similar al de cualquier otro programa salvo en algunos comandos específicos propios de Photoshop:

Nuevo: para crear un nuevo documento. Aparecerá un cuadro de dialogo en el que se podrá:

  • Nombrar el archivo.

  • Definir las dimensiones del documento en: pixels, pulgadas, centímetros, puntos o picas.

  • Definir la resolución del documento en: puntos por pulgada o en puntos por centímetro.

  • Modo de color del documento: color RGB, CMYK, escala de grises ...

  • Contenido, con esta opción se determinará el aspecto del lienzo de trabajo que puede ser: blanco, color de fondo, transparente.

Abrir: abre un archivo ya existente.

Abrir como: permite especificar el formato en que se va a abrir un determinado archivo. Se utiliza para abrir imágenes procedentes de otros sistemas como puede ser Macintosh.

Cerrar: para cerrar un archivo.

Guardar: para guardar los cambios en un archivo.

Guardar como: para nombrar o renombrar un documento y darle un determinado formato de imagen : JPG, GIF, BMP y etc..

Para guardar un archivo con un formato de imagen diferente al propio de Photoshop (PSD) las diferentes capas que conformen el documento han de estar acopladas ( ver menú Capas).

Guardar una copia: guarda una copia del archivo ofreciendo la posibilidad de acoplar la imagen , eliminar los canales alfa y excluir datos que no son de la imagen (guías, cuadriculas, trazados y etc..).

Volver: vuelve a la última versión guardada del archivo con el que se este trabajando.

Colocar: se utiliza para importar archivos gráficos como los archivos EPS .

Importar (TWAIN_32...): para obtener una imagen de un escáner.

Exportar a: - GIF 89a (muy útil para paginas Web)

- Tazados de Illustrator .

Automatizar: sirve para simplificar una serie de tareas mas o menos laboriosas.

Obtener información: para introducir u obtener información sobre el archivo como puede ser: palabras clave, copyright, URL, créditos y etc...

Ajustar pagina: configura la pagina para su impresión.

Imprimir: imprime el archivo.

Preferencias generales: para configurar determinados parámetros del programa (dejar como viene por defecto al instalar el programa).

Ajustes de color: (dejar como viene por defecto al instalar el programa).

Salir: para cerrar el programa.

MENU EDICION

El menú Edición consta de los siguientes comandos:

Deshacer: deshace la ultima acción realizada.

Cortar: corta la imagen seleccionada en la capa activa .

Copiar: copia la imagen seleccionada en la capa activa.

Copiar combinado: realiza una copia teniendo en cuenta todas las capas visibles de la imagen, es decir independientemente de la capa que se encuentre activa.

Pegar: pega en una nueva capa lo que previamente a sido copiado o cortado.

Pegar dentro: pega lo que previamente a sido copiado o cortado dentro de unos bordes de selección existentes. Muy útil para pegar imágenes en textos.

Rellenar: permite rellenar selecciones o capas enteras con un contenido que puede ser: color frontal , color de fondo, negro, blanco, 50% gris, con alguna instantánea de la ventana historia o con un motivo ( un motivo es una imagen fijada previamente con el comando Definir motivo).

Se podrá elegir el Modo de fusión y porcentaje de Opacidad.

Contornear: permite dibujar un borde alrededor de una selección o de una capa. Para ello primero se elegirá el color frontal. Al ejecutar este comando surgirá una ventana donde se puede modificarlos siguientes parámetros:

  • Grosor de la línea.

  • Posición de la línea respecto a la capa o selección .

  • Modo de fusión.

  • Opacidad.

Transformación libre: permite modificar o rotar una selección. Si además mantiene pulsada la tecla se conservara la proporción original al desplazar los tiradores.

Transformar:

  • Otra vez: aplica de forma automática la ultima transformación

  • efectuada.

  • Escalar: modifica el tamaño de la capa o selección.

  • Rotar: rota la capa o selección sobre un centro de giro variable.

  • Sesgar: cuando se arrastra uno de los tiradores centrales se desplaza horizontalmente o verticalmente el lado del marco de transformación, quedando el opuesto fijo. Si se arrastran los tiradores de las esquinas estos se desplazan horizontal o verticalmente a lo largo de los lados que forman dicha esquina.

  • Distorsionar: permite mover libremente cada tirador de esquina y cuando desplace los centrales se moverá todo el lado a la vez.

    Pulsando la tecla < Mayús > conseguirá restringir el desplazamiento de forma vertical u horizontal.

    Con la tecla < Alt > desplazará los puntos opuestos en relación al centro del marco.

  • Perspectiva: para crear distintos efectos de perspectiva desplazando los tiradores de las esquinas.

  • Desplazar: para desplazar el marco de transformación.

  • Numérico: con este comando puede llevar a cabo desplazamientos, escalas, rotaciones y sesgamientos de capas o selecciones introduciendo datos numéricos.

  • 180º: gira la selección 180º .

  • Rotar 90º AC: gira la selección 90º hacia la derecha .

  • Rotar 90º ACD: gira la selección 90º hacia la izquierda.

  • Voltear horizontal: voltea la selección horizontalmente.

  • Voltear vertical: voltea la selección verticalmente.

Definir motivo: para usar este comando primero se realizará una selección rectangular que comprenda la parte de la imagen que quiera definir como motivo. Después ejecutara el comando "Definir motivo" y éste quedará guardado. De tal manera que al rellenar una selección o capa con el motivo, este se repetirá tantas veces como el tamaño dela selección o capa se lo permita.

Cada vez que se defina un nuevo motivo el anterior de borrará.

Purgar: (Deshacer, Historia, el Portapapeles o el Motivo) son comandos que ocupan memoria en su ordenador. En caso de que estando en medio de un trabajo los recursos de memoria se agoten y no pueda hacer ninguna acción más, ni siquiera guardar el trabajo, entonces es cuando es muy útil este comando.



MENU IMAGEN

El menú imagen consta de los siguientes comandos:

Modo: los modos de color son modelos que tratan de representar los colores de la naturaleza para visualizarlos en pantalla o en impresión. Photoshop incluye los siguientes Modos de color:

  • Mapa de bits: este modo solo utiliza dos valores de color: el blanco y el negro.

  • Escala de grises: son imágenes en blanco y negro en las cuales los pixels se muestran con hasta 256 tonos de gris diferentes.

  • Duotono: este modo se utiliza para crear imágenes impresas en escala de grises con una mayor riqueza tonal.

  • Color indexado: este modo emplea una gama de solo 256 colores. Cuando se convierte una imagen a este modo, Photoshop crea una paleta de color basada en los colores de la imagen que incluye hasta 256 valores. De modo que si algún color no ha podido ser incluido en la paleta, la imagen adopta el color más próximo presente en ella.Es muy útil para aplicaciones multimedia o Internet, debido a que reduce de forma considerable el tamaño de los archivos sin que la pérdida de calidad sea muy elevada.

  • Color RGB: el modelo RGB ( Red - Green - Blue ), esta basado en los colores primarios rojo, verde y azul. Con una mezcla de estos tres colores, se consiguen representar un gran numero de colores. Este es el modelo utilizado por los monitores de ordenador.

  • Color CMYK: (Cian-Magenta-Yelow-Black) es el utilizado para impresión. Se basa en la absorción de la luz por las distintas tintas impresas. Es mejor trabajar en RGB y al final convertirlo a CMYK.

  • Color Lab: este modelo es utilizado por Photoshop de forma interna cuando se convierte un archivo de un modo a otro.

  • Multicanal: en este modelo las imágenes se componen de múltiples canales, cada uno con 256 niveles de gris. Se utilizan archivos en este modo de color para realizar impresiones de color especializadas.

  • 8 bits/Canal

  • 16 bits/Canal

  • Tabla de colores

  • De perfil a perfil

Ajustar: este comando contiene una serie de subcomandos los cuales tienen en común que actúan modificando los valores o gama de colores de los distintos pixels. Estos subcomandos son:

  • Niveles: sirve para controlar las luces o la luminosidad de una imagen. Consta de dos partes: una de entrada (aumenta el contraste) y otra de salida (reduce el contraste) .

  • Niveles automáticos: lo mismo que el anterior pero de forma automática.

  • Curvas: Hace lo mismo que Niveles pero también afecta a los colores. Teniendo nivel negro 0 en el ángulo inferior derecho y nivel 255 blanco en el otro extremo de la diagonal. Haciendo un clic con el ratón en la grafica se van poniendo puntos de anclaje que actuaran como puntos de inflexión de la curva. Estos se eliminaran seleccionándolos y pulsando la tecla .

  • También podrá trazar la curva manualmente con "el lápiz".

  • Equilibrio de color: se utiliza para eliminar algún color dominante, saturar o desaturar un determinado color, o jugar con los tonos y gamas de color libremente para crear efectos psicodélicos.

  • Brillo/Contraste: para modificar el brillo y el contraste de una imagen.

  • Tono/Saturación: sirve para modificar el tono , la saturación y la luminosidad de una imagen.

  • Desaturar: convierte una imagen a blanco y negro.

  • Remplazar color: crea una especie de mascara temporal seleccionada según un rango de colores. Sobre esta selección usted podrá alterar los valores de tono, saturación y luminosidad.

  • Corregir selectivamente: se utiliza para corregir desequilibrios y ajustar tonos de color.

  • Mezclador de canales: permite modificar el color de un canal con una mezcla de los canales de color actuales.

  • Invertir: invierte los colores. Por ejemplo un píxel con valor de255 pasará a un valor de 0.

  • Ecualizar: la función de esta herramienta es la de redistribuir los valores de luminosidad de los pixels para que representen la gama completa de los valores de brillo.

  • Umbral: sirve para convertir imágenes a blanco y negro, estableciendo un valor de umbral a partir del cual los pixels con un determinado valor de brillo pasaran a ser blancos o negros.

  • Posterizar: se emplea para realizar efectos especiales de color en las imágenes.

  • Variaciones: se utiliza para ajustar visualmente el equilibrio de color, contraste y saturación de una imagen o parte de ella.

Duplicar: sirve para copiar una imagen completa (incluidas todas las capas, máscaras de capa y canales) en la memoria disponible del sistema sin necesidad de guardar la imagen en el disco.

Aplicar imagen: permite cambiar diferentes opciones de la imagen: modo de fusión, opacidad, etc...

Calcular: permite fundir dos canales individuales de una o más imágenes de origen. A continuación, puede aplicar los resultados a una nueva imagen o a un nuevo canal o selección de la imagen activa. El comando Calcular no se puede aplicar a canales compuestos .

Tamaño imagen: sirve para variar el tamaño y la resolución de una imagen. Si activa el remuestreo de la imagen, puede cambiar las dimensiones de impresión y la resolución por separado. Si desactiva el remuestreo, puede cambiar las dimensiones o la resolución (Photoshop ajusta el otro valor automáticamente para mantener la cantidad total de pixels). Para conseguir la mejor calidad de impresión.

Tamaño de lienzo: sirve para incrementar o disminuir el área de trabajo alrededor de la imagen.

Recortar: sirve para recortar una selección.

Rotar lienzo:

  • Rotar 180º: gira la imagen 180º .

  • Rotar 90º AC: gira la imagen 90º hacia la derecha .

  • Rotar 90º ACD: gira la imagen 90º hacia la izquierda.

  • Arbitrario: se indican los grados que se quiere que gire la imagen

  • Voltear horizontal: voltea la imagen horizontalmente.

  • Voltear vertical: voltea la imagen verticalmente.

Histograma: muestra una representación gráfica del número de pixels que contiene cada nivel de brillo de una imagen (carece de utilidad).

Reventar: (Solo tiene utilidad en imprentas).


MENU CAPA

El menú capas consta de los siguientes comandos:

Nueva:

  • Capa: sirve para crear una nueva capa . Surgirá un cuadro de dialogo en el que se podrá: asignarle un nombre a la capa, definirle el grado de transparencia en opacidad y su modo de fusión con la capa subyacente (inferior).

  • Capa de ajuste: es una capa que le permitirá efectuar modificaciones en todas lasa capas que tenga por debajo, salvo que al crear la capa le indiquemos que se acople con la anterior, ya que así las modificaciones solo tendrán efecto sobre la capa que se encuentre activa.

  • Fondo: crea una nueva capa de fondo , para ello es necesario convertir la capa de fondo que tuviera esa imagen a una capa normal, para ello haga doble clic sobre ella (paleta capas) y cambie su nombre en la ventana que le surgirá y luego cree una nueva capa de fondo si lo desea. Esto es muy útil ya que la capa de fondo tiene la peculiaridad de que no se puede modificar su orden con respecto de las demás capas, no se puede variar su grado de opacidad ni su modo de fusión.

  • Capa vía copiar: crea una nueva capa a partir de una selección.

  • Capa vía cortar: crea una nueva capa a partir de una selección cortando esta selección de la capa de origen.

Duplicar capa: crea una capa idéntica al que se encuentre activa

Eliminar capa: para eliminar la capa que se encuentre activa.

Opciones de capa: sirve para modificar el nombre, el grado de opacidad y el modo de fusión de una capa.

Opciones de ajuste: para modificar los valores de la capa de ajuste si la hubiera.

Efectos: para aplicar efectos sobre las capas independientemente si esta es de texto o de imagen. Se pueden aplicar los siguientes efectos:

  • Sombra paralela

  • Sombra interior

  • Luz exterior

  • Luz interior

  • Inglete y relieve

También en este comando se pueden encontrar los siguientes subcomandos:

  • Copiar efectos: copia los efectos aplicados a una capa.

  • Pegar efectos: pega los efectos copiados anteriormente a una nueva capa

  • Pegar efectos a enlazadas: pega los efectos a las capas que se encuentren enlazadas .

  • Borrar efectos: borra los efectos aplicados a una capa.

  • Angulo global: modifica el ángulo aplicado en los diferentes efectos.

  • Crear capa: crea tantas capas como efectos se le hayan aplicado a otra.

  • Ocultar todos los efectos: oculta los efectos aplicados a una capa.

Texto:

  • Interpretar capa: convierte una capa de texto a una capa de imagen , con esto se consigue que se puedan aplicar filtros a los textos.

  • Horizontal: coloca el texto en dicha posición.

  • Vertical: coloca el texto en dicha posición.

Añadir mascara de capa: las mascaras de capa tienen como función ocultar o mostrar determinadas áreas de una capa. .

  • Descubrir todas: añade una mascara de capa blanca a toda la capa.

  • Ocultar todas: añade una mascara de capa negra a toda la capa.

  • Descubrir selección: añade una mascara de capa blanca a la selección.

  • Ocultar selección: añade una mascara de capa negra a la selección.

Eliminar mascara de capa: elimina la mascara de capa dado la opción de aplicarla antes de eliminarla.

Habilitar / Deshabilitar mascara de capa: para hacer desaparecer o aparecer los efectos de la mascara de forma temporal.

Agrupar con anterior: Photoshop por defecto enlaza la mascara de capa a la capa.

Desagrupar: desenlaza la mascara de la capa.

Organizar: sirve para alternar el orden de las distintas capas

  • Traer al frente: reubica la capa activa en primer lugar.

  • Hacia delante: avanza un puesto.

  • Hacia atrás: retrocede un puesto.

  • Enviar detrás: reubica la capa activa al ultimo lugar.

También se puede alternar el orden de las capas haciendo clic sobre ella (en la paleta capas) y arrastrarla hasta la nueva posición.

Alinear enlazadas: alinea las capas que se encuentren enlazadas .

Distribuir Enlazadas: distribuye las capas que se encuentren enlazadas.

Combinar hacia abajo: hace que la capa activa se funda con la inmediatamente superior.

Combinar visibles: funde todas las capas visibles.

Acoplar imágenes: agrupa todas las capas creando una única capa de fondo (esto es imprescindible si se quiere guardar la imagen en otro formato distinto al propio del programa *.PSD).

Muy útil para reducir el tamaño delos archivos.

Halos: cuando desplace o pegue una selección, alguno de los pixels atenuados que rodean al borde de selección pueden quedar en la imagen, formando una especie de halo (aureola), esto resulta bastante feo en un trabajo. Photoshop para solucionar este problema tiene los siguientes comandos:

  • Eliminar halos: sustituye el color de cualquier píxel de halo por los colores de los pixels cercanos que contengan colores puros (los pixels de colores puros no contienen color de fondo). Por ejemplo, si selecciona un objeto amarillo sobre un fondo azul y desplaza la selección, algo del azul del fondo se desplaza con el objeto. Eliminar halos reemplaza los pixels azules por los amarillos.

  • Eliminar halo negro: actúa solo cuando el halo es negro.

  • Eliminar halo blanco: actúa solo cuando el halo es negro.


MENU SELECCION

El menú Selección consta de los siguientes comandos:

Todo: selecciona la capa que se encuentre activa al completo.

Deseleccionar: elimina la selección actual.

Reseleccionar: recupera la ultima selección realizada.

Invertir: selecciona las zonas que no estaban seleccionadas. Muy útil para usar con la herramienta "varita mágica".

Gama de colores: selecciona según una gama de color que se indique previamente.

Calar: sirve para que una vez hecha una selección, los bordes de la misma sean difuminados.

Modificar:

  • Borde: crea un marco alrededor de la selección original.

  • Redondear: redondea las esquinas de una selección.

  • Expandir: se aumenta la selección original.

  • Contraer: se disminuye la selección original.

Extender: Aumenta la selección incluyendo aquellos pixels cercanos que pertenecen al rango de tolerancia definido en la herramienta "varita mágica".

Similar: lo mismo que la anterior pero incluye, además , todos los pixels de la imagen.

Transformar selección: sirve para modificar el tamaño de la selección original o rotarla.

Cargar selección y Guardar selección: sirven para guardar las selecciones para volver a utilizarlas en cualquier momento.


MENU FILTRO

Con los diferentes comandos de este menú podrá aplicar efectos especiales en sus imágenes de forma sencilla. Photoshop incluye de serie los siguientes filtros:

  • Artísticos: emulan efectos de pintura.

  • Bosquejar: dan efectos de 3D a las imágenes, simulando distintos materiales. Los aplica en función del color frontal y de fondo.

  • Desenfocar: su función principal es la de suavizar las imágenes.

  • Distorsión: realizan distorsiones geométricas.

  • Enfocar: juntan pixels y corrige imágenes.

  • Estilizar: emulan efectos de pintura.

  • Interpretar: filtros con diversos efectos.

  • Píxelizar: agrupan pixels semejantes.

  • Ruido: añaden o eliminan ruido a una imagen.

  • Textura: imitan diferentes materiales o texturas.

  • Trazos de pincel: emulan los trazos de un pincel.

  • Video: solo sirven si se trabaja con videos.

  • Otros: ofrecen la oportunidad de desplazar una selección dentro de una imagen, realizar ajustes de color y hasta hacer filtros a medida.

  • Digimark: Inserta una marca de agua con los datos del autor.


MENU VISTA

El menú Vista consta de los siguientes comandos:

Vista nueva: genera una nueva vista de la imagen.

Previsualizar: muestra la imagen en diferentes modos de color que pueden ser:

  • CMYK

  • Cian

  • Magenta

  • Amarillo

  • Negro

  • CMY

Avisar sobre gama: si está activada, a la hora de seleccionar un color nos si es o no imprimible con un signo de admiración.

Aumentar: aumenta la visualización de la imagen (Ctrl +).

Reducir: reduce la visualización de la imagen (Ctrl -).

Encajar en pantalla: sirve para encajar la imagen en la típica ventana de Windows.

Pixels reales: muestra la imagen en su tamaño real.

Tamaño de impresión: muestra la imagen en el tamaño en que será impresa.

Ocultar bordes: oculta los bordes de la selección.

Mostrar bordes: muestra los bordes de la selección.

Ocultar trazados: oculta los trazados .

Mostrar trazados: muestra los trazados.

Mostrar reglas: muestra las reglas . Haciendo doble clic sobre cualquiera de las dos reglas surgirá una ventana en la que se podrá definir el tipo de unidades de la misma, que pueden ser:

  • cm

  • pixels

  • pulgadas

  • puntos

  • picas

  • por ciento

Ocultar reglas: oculta las reglas.

Mostrar guías: muestra las guías .

Ocultar guías: oculta las guías .

Ajustar con las guías: con esta opción activada toda selección o herramienta se ajusta a las líneas guía cuando el cursor pasa dentro de una distancia de 8 pixels,

Bloquear guías: bloquea las guías en una posición fija. Para desbloquearlas deberá desactivar esta opción.

Borrar guías: borra todas las guías. También se pueden borrar de una en una arrastrándolas fuera de la ventana.

Mostrar cuadricula: muestra la imagen cuadriculada. Para ajustar las distintas opciones (color, tamaño, ...) puede acudir al comando Preferencias /Guías y cuadricula situado dentro del menú Archivo.

Ajustar con la cuadrícula: (igual que Ajustar con las guías).

MENU VENTANA Y MENU AYUDA

Menú Ventana

El menú ventana consta de los siguientes comandos:

Cascada: en caso de tener mas de una imagen abierta, las coloca una detrás de otra en forma de ventana.

Segmentar: en caso de tener mas de una imagen abierta, las coloca de lado a lado del área de trabajo.

Ordenar iconos: ordena las diferentes imágenes cuando se encuentran minimizadas.

Cerrar todo: cierra todas las imágenes que se encuentren abiertas.

Mostrar / Ocultar herramientas: muestra o oculta la paleta de herramientas.

Mostrar / Ocultar : muestra o oculta el resto de paletas que tiene Photoshop que son: Navegadodor, Info, Opciones, Color, Muestras, Pinceles, Capas, Canales, Trazados, Historia y Acciones.

Menú Ayuda

El menú Ayuda es similar al de cualquier otro programa salvo en algunos comandos específicos propios de Photoshop:

Exportar imagen transparente: asistente para realizar imágenes con fondo transparente. Muy útil para paginas Web.

Redimensionar imagen: asistente para redimensionar imágenes.

FORMATOS
Debido a que una imagen puede llegar a ocupar gran cantidad de espacio, es esencial utilizar algún método de compresión. Este proceso se realiza de forma automática al salvar el documento, y dependiendo con qué formato se guarde se comprimirá más o menos y perderá o conservará su calidad.

Tipos de compresión:

  • RLE: compresión sin pérdida, admite los formatos BMP, PCX, TIFF, PSD, EPS Y DCS. Sustituye una secuencia de bits por un código. La mayoría de los sistemas se basan en este.

  • LZW: compresión sin pérdida, admite los formatos TIFF, PDF, GIF y PostScript. Aconsejable para imágenes grandes no muy complejas, capturas de pantalla, etc.

  • JPEG: alta comprensión aunque con pérdida, admite los formatos JPEG, PDF y PostScript. Creado especialmente para trabajar con imágenes en color.

  • ZIP: compresión sin pérdida, admite el formato PDF.

  • Otros: BackBits (variante de RLE), Huffman , CCITT (especial para blanco y negro), etc.

Tipos de formatos:

  • PSD, PDD: formato original de Photoshop. Guarda capas, canales, guías y en cualquier modo de color.

  • PostScript: no es exactamente un formato, sino un lenguaje de descripción de páginas. Se suele encontrar documentos en PostScript. Utiliza primitivas de dibujo para poder editarlo.

  • EPS: es una versión de PostScript, se utiliza para situar imágenes en un documento. Es compatible con programas vectoriales y de autoedición.

  • DCS: fue creado por Quark (empresa de software para autoedición) y permite almacenar tipografía, tramas, etc. Se utiliza para filmación en autoedición.

  • Prev. EPS TIFF: permite visualizar archivos EPS que no se abren en Photoshop, por ejemplo los de QuarkXPress .

  • BMP: formato estándar de Windows.

  • GIF: muy utilizado para las web. Permite almacenar un canal alfa para dotarlo de transparencia, y salvarlo como entrelazado para que al cargarlo en la web lo haga en varios pasos. Admite hasta 256 colores.

  • JPEG: también muy utilizado en la WWW, factor de compresión muy alto y buena calidad de imagen.

  • TIFF: una solución creada para pasar de PC a MAC y viceversa.

  • PICT: desde plataformas MAC se exporta a programas de autoedición como QuarkXPress.

  • PNG: la misma utilización que los GIF, pero con mayor calidad. Soporta transparencia y colores a 24 bits. Solo las versiones recientes de navegadores pueden soportarlos.

  • PDF: formato original de Acrobat. Permite almacenar imágenes vectoriales y mapa de bits.

  • IFF: se utiliza para intercambio de datos con Amiga.

  • PCX: formato solo para PC. Permite colores a 1, 4, 8 y 24 pixels.

  • RAW: formato estándar para cualquier plataforma o programa gráfico.

  • TGA: compatible con equipos con tarjeta gráfica de Truevision.

  • Scitex CT: formato utilizado para documentos de calidad profesional.

  • Filmstrip: se utiliza para hacer animaciones. También se puede importar o exportar a Premiere.

  • FlashPix: formato originario de Kodak para abrir de forma rápida imágenes de calidad superior.


FILTROS O PLUGINS

Los filtros o plugins son aplicaciones gráficas que nos permiten aplicar efectos especiales a nuestras imágenes. Photoshop incluye sus propios filtros, y se accede a ellos desde el menú Filtro . Pero también existen los llamados filtros de terceros , que son creados por empresas especializadas y generan efectos sorprendentes. Para utilizar estos filtros los debemos instalar o simplemente copiar al directorio plugins dentro de Photoshop. Muchos de ellos los puedes encontrar gratis, aunque los mejores son comerciales y los tienes que pagar. Entre los más conocidos y utilizados destacan:

  • Eye Candy , antes se llamaban Black Box, y son de Alien Skin .

  • Kei´s Power Tools o (KPT) diseñados por HSC .

  • Blade Pro utilizados para aplicar texturas y relieves.

  • Filtros de Andrómeda.

  • Filtros de Nik.

  • Filtros de Extensis , etc, etc...


GLOSARIO DE TERMINOS

Acoplar imagen: significa que todas las capas existentes en un documento se unirán en una sola. Se utiliza para poder guardar la imagen en formatos que solo admiten una capa, como JPEG, GIF, etc.

Brillo: luminosidad u oscuridad de un color. Se mide en tanto por cien, el 0 % equivale a negro y el 100 % equivale a blanco.

Canal: toda imagen está compuesta por canales, el número de ellos depende del modo de color de la imagen. Por ejemplo, una imagen RGB, tendrá un canal para cada uno de los colores básicos: un canal para el rojo (Red), otro para el verde (Green) y otro para el azul (Blue)

Canales Alfa: además de canales de colores están los canales Alfa, que son utilizados para guardar selecciones. En la paleta se mostrará una nueva miniatura, las partes blancas indicarán las zona seleccionadas, las partes negras indicarán las zonas no seleccionadas.

Canal compuesto: canal compuesto será aquel que consta de dos o más canales.

Canales de color: los diferentes canales que posee una imagen y contienen información sobre sus colores.

Capa: una capa es un recurso de Photoshop que simula una hoja transparente o acetato. En esta se podrá escribir, pintar, insertar imágenes, etc sin que esta pierda su transparencia, pudiendo hacer cada una de estas acciones en capas diferentes. Photoshop permite manejar hasta 100 capas diferentes.

Capa activa: la capa se muestra resaltada de color azul y será la que se podrá editar. Es importante saber en todo momento cuál es la capa activa, ya que numerosas veces al hacer una modificación no surge efecto y esto se debe a que la capa activa es otra de la deseada.

Capa de fondo: todo documento estará compuesto como mínimo de una capa, y esta será la capa de fondo. En documentos de mas de una capa, la capa de fondo será la capa inferior, esta no se puede modificar.

Capa de imagen: una capa de imagen será aquella que contiene imágenes y es susceptible a los efectos.

Capa de texto: cada vez que se escribe un texto en el documento se crea automáticamente una capa. Esta capa contendrá solo el texto escrito y no se le podrá aplicar ningún efecto.

Capas enlazadas: se llama capa enlazada a aquella capa en la que se visualiza una pequeña cadena. En lazamos capas para hacer momentáneamente una sola capa con las que están enlazadas. Las capas enlazadas sufrirán las mismas modificaciones que la capa actual.

Color frontal y color de fondo: son los colores almacenados en la paleta de colores. Con el frontal se pinta, rellena, se hacen degradados, etc, con el color de fondo se rellenarán las zonas borradas y los aumentos del documento.

Colores puros: llamamos colores puros a los colores primarios y sus mezclas, son puros y no están compuestos por otros.

Contraste: según el valor de contraste permite ver un documento con colores más puros o más apagados. Un contraste mínimo equivale a gris y un contraste máximo convertirá el documento a colores puros.

Formato de imagen: el formato de imagen o de archivo se refiere a la estructura de datos en que se guardará el documento, por ejemplo: JPEG, TIFF, BMP... Photoshop soporta gran variedad de formatos (ver tipos de formato).

Guías: son líneas que solamente se ven en pantalla y no se imprimen. Es una herramienta de gran utilidad ya que permite ajustar selecciones, borde de selecciones y herramientas a estas líneas. Se muestra una guía al pinchar sobre una regla y arrastras el puntero hacia el documento.

Illustrator: programa de Adobe muy similar a Photoshop en cuanto herramientas, excepto que Illustrator es vectorial.

Instantánea (tomar): una instantánea es una captura de la imagen del momento actual que se almacenará en la paleta historia por debajo de la miniatura primera. Pinchándolo en deseada se desharán todas las modificaciones hasta el momento en que se tomó la instantánea.

Máscaras de capa: se utiliza para cubrir partes de una capa que no interesa mostrar. Las zonas enmascaradas no se pierden, sino que se ocultan tras la máscara sin necesidad de borrarlas. Al desactivar la máscara se volverán a ver. Son de gran utilidad si se quiere difuminar los bordes de una imagen, para ello en el menú capas añadimos máscara de capa. Con color negro se añade máscara, con blanco se quita máscara. No funciona en la máscara de fondo.

Modos de color: cada uno de los modelos en que se puede representar una imagen tanto en su visualización como impresión.

Opacidad: opción que permite controlar el grado de transparencia de una capa. Esto variará su propia visibilidad y como se verán las capas que estén por debajo de ella.

Quarkxpress: programa utilizado en autoedición, para la composición de revistas y libros, permitiendo combinar texto con ilustraciones.

Reglas: herramienta de Photoshop que muestra dos reglas, una vertical a la izquierda del documento y otra horizontal en la parte superior. Esta regla es configurada desde preferencias generales. Es de gran utilidad para trabajos precisos, ya que indica en todo momento la posición del puntero.

Saturación: saturación es la medida de la autenticidad de un color, es su pureza. Representa la cantidad de gris de un color respecto a su tono. El 0 % equivale a gris y el 100 % será la saturación completa.

Tono: el tono es la propiedad de un color, el color percibido por el ojo. Así, se dice que un objeto tiene tono rojo, azul, verde, pues se expresa por el nombre de color.

Trazados vectoriales: son líneas vectoriales que se pueden crear para su posterior modificación: contornear y rellenar de color. Se podrán adoptar al motivo deseado y convertir en selección, obteniendo así selecciones precisas. Por tener carácter vectorial se podrán exportar a programas como Illustrator.


ATAJOS DE TECLADO
Abrir archivo Ctrl. + o
Cerrar archivo o ventana Ctrl. + w
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Mostrar / ocultar paletas Mayus + tabulador
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Mostrar lupa Ctrl.+ barra espaciadora
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Aumentar / disminuir Zoom Cctrl. + (+), ctrl. + (-)
Rellenar selección de color frontal Ctrl. + retroceso
Suma / resta de selecciones Mayus + seleccionar, Alt + seleccionar
Deshacer Ctrl. + z
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Pegar dentro Ctrl. + Mayus + v
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Salvar como Ctrl. + Mayus + s
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Invertir selección Ctrl. + mayus + i
Deseleccionar Ctrl. + d
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